Ifrit 

Tra i campioni del "popolo" MOB di Rhadi non può non essere nominato l'Ifrit. Egli è forse uno degli avversari più equilibrati in assoluto, disponendo di robuste difese sia fisiche che magiche, con particolare attenzione a una capacità riflettiva nei cofronti degli incantesimi. Il suo fuoco naturale, di cui è composto, gli permette inoltre di essere un pericolo nello scontro all'arma bianca, capace di bruciare velocemente le energie dei nemici per poi ergersi, trionfante, pronto ad approfittare di nemici esausti.

Armi Naturali: corna roventi, pugni, globi di fuoco.
Armatura Naturale: pelle rovente anti-magia
Dimensioni e peso:
- Altezza = Min 370cm - Max 410cm
- Peso = 360 kg - 450 kg
Dettagli:
Dieta = nessuna
Tratti distintivi:
Punto debole: Riduzione 3

  • Forza: 18
  • Destrezza: 16
  • Resistenza: 18
  • Intelletto: 14
  • Volontà: 16
  • Carisma: 14


  • PF: 416

  • PM: 416
  • CD ATT. FIS: 42
  • CD DIF. FIS: 42
  • CD ATT. MAG: 38
  • CD DIF. MAG: 38
  • DANNO F: 117
  • RID. F: 7
  • DANNO M: 90
  • RID. M: 6

DROP:

  • Drop Tier 4


Immunità

  • Blocco,
  • Controllo,
  • Diniego 




Schema di attacco:
Sempre attiva: Reflex
-Turno 1: Flash Bang! e Attacco Sprezzante
-Turno 2: Rombo di Fuoco e Attacco Magico

  • Capacità 1: Flash Bang! (extra) - La creatura emette un impulso radioso dal raggio pari a [Volontà X3]. Ogni creatura colpita, per [2] turni risulterà accecata [-2] ai TPC.
  • Capacità 2: Rombo di fuoco (extra) - La creatura emette un esplosione di fiamme dal proprio corpo, che dona all'attacco principale, un bonus di [Volontà] danni aggiuntivi.
  • Capacità 3: Attacco Spezzante (principale) - Il mostro attacca con una grande potenza fisica il bersaglio, quando colpisce oltre ad infliggere danni normali infligge gli stessi danni ai PE.
  • Capacità 4: Reflex (passiva) - Quando questo mostro viene colpito da un attacco con Potere Magico, l'attaccante deve superare un tiro di Acume (CD basata sulla Int del mostro) altrimenti subire automaticamente un danno pari all'Attacco Magico del MOB, il quale non subisce invece effetti dall'attacco.. 

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