Generiche Sociali

[SOCIALE INDIFESO

Requisito : Carisma 10

Azione: Gratuita

Il personaggio ha un aspetto tanto fragile che induce chi lo circonda a prendersi cura di lui. Tutti i tiri volti a difenderlo, siano esse difese fisiche o di altro tipo (come ad esempio difendere da un attacco verbale, etc) hanno un bonus di +2 per riuscire, ma i tiri di intimidire nei suoi confronti hanno un bonus di +2


[SOCIALE] FAMA

Requisito: Durante la creazione del personaggio.

Azione: Gratuita

Effetto: Questo talento consente al personaggio di avere una fama allargata che gli consenta una riconoscibilità maggiore rispetto a una persona comune. La fama decisa andrà discussa con la gestione per far sì che tutto quadri al meglio con l'ambientazione e che non ecceda nella sua ampiezza. In linea di massima, un personaggio può avere una fama diffusa al massimo in varie regioni del proprio stato d'origine, ma non nazionale o globale, mentre in New Reality può essere conosciuto al massimo in un determinato ambiente (un giro di locali, un settore scientifico, una fascia di combattimento, etc), e mai per via di capacità superiori alla norma, giacché tutti si ritrovano in gioco con lo stesso quantitativo di esperienza.

100 PX


[SOCIALE] SFIORARE L'ANIMA

Requisiti: Carisma 12

Azione: Principale

Effetto: Il personaggio è in grado con un tiro di [Sotterfugio] contro [Acume] di vedere per intero la scheda di chiunque tocchi. Consumare per due turni consecutivi l'Azione Principale toccando lo stesso bersaglio permette di sentire ciò che egli desidera in quel momento.

Costo: 10 PE per turno di attivazione

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