Il Caccia Spiriti

[IL CACCIASPIRITI] FRA DUE MONDI

Azione: Extra/Gratuita

Requisiti: Destrezza 8 / Volonta 8, Armi a Distanza 1 Spiritualità 1

Tiro del talento: Armi a Distanza/Spiritualità

Tiro di difesa: Parare/Schivare

Gittata e Area: gittata dell'arma (Extra)/ entro Percezioni (Gratuita)

Durata: istantanea

Effetti secondari: -

Effetto principale: Il personaggio accoglie la sua visione sia materiale che spirituale delle cose. E' in grado di distinguere le differenze fra le due diverse realtà e sa approfittare del suo essere a metà fra esse, potenziando di conseguenza i suoi attacchi. Come Azione Extra può incantare con un frammento del proprio spirito il suo prossimo colpo, e spararlo con un normale attacco di Armi a Distanza. Il colpo così portato attraversa ogni ostacolo sul suo cammino come se fosse immateriale (inclusi i muri) creando su di essi un effetto di onde d'acqua, e colpirà il bersaglio ignorando la sua Riduzione Danno di [Destrezza/2], ma subirà un malus di -2 al TPC. (Se si possiede Ambidestria a Distanza si possono incantare nella stessa Azione entrambi gli attacchi).

Inoltre come Azione Gratuita senza costo in PE il personaggio è in grado di usare la sua affinità con gli spiriti per percepire gli altri esseri viventi. Il personaggio che possiede questa abilità è in grado di individuare la posizione di Png, Mob e Giocatori tirando su Spiritualità invece che su Sesto senso. Inoltre, vedrà i passi da loro effettuati nelle ultime 5 h sotto forma di residui di spirito. Ogni residuo di spirito ha una forma ed un colore unico tipico del proprietario, e l'unico modo per collegare un residuo al suo proprietario è osservarlo mentre lascia le tracce o seguirle fino a lui. Grazie a questo Talento è possibile capire se chi si osserva sia un essere di natura terrena o spirituale.

Costo: 10 PE


[IL CACCIASPIRITI] COLPO SPIRITICO

Azione: Principale

Requisiti: Fra due mondi; Destrezza 10 / Volontà 8, Armi a Distanza 2 Spiritualità 2

Tiro del talento: Armi a Distanza

Tiro di difesa: Parare/Schivare

Gittata e Area: entro gittata dell'arma

Durata: istantaneo

Effetti secondari: -

Effetto principale: Il personaggio convoglia la coscienza di uno spirito tormentato nel suo colpo trasformandolo in una emanazione spiritica, permettendogli così di colpire 6 nemici entro [Gittata] in una volta senza che essi siano necessariamente vicini o allineati. Il colpo attraversa i bersagli uno alla volta seguendo una traiettoria fisicamente impossibile ed assurda (a scelta dell'utilizzatore), fino a colpire l'ultimo bersaglio e svanire senza lasciare tracce, causando danni normali più [Volontà/2] danni allo spirito ed al corpo di ogni bersaglio colpito, ignorando la sua riduzione. Ogni danno subito da questo Talento può essere scalato dai PE anziché dai PF dei bersagli (a scelta del personaggio). Viene eseguito un singolo tiro di attacco, contro cui ogni bersaglio difenderà. Se un bersaglio supera il tiro, non subisce alcun effetto/danno ed il proiettile si esaurisce su di esso, non colpendo i bersagli successivi. E' necessario dichiarare la sequenza con cui i bersagli vengono colpiti.

Costo: 20 PE


[IL CACCIASPIRITI] PURIFICAZIONE

Azione: Principale

Requisiti: Colpo spiritato; Destrezza 10 / Volontà 10, Armi a Distanza 3; Spiritualità 3

Tiro del talento: Armi a Distanza

Tiro di difesa: Parare/Schivare

Gittata e Area: un alleato entro gittata dell'arma

Durata: istantanea

Effetti secondari: Rimuovi Status Applicati

Effetto principale: Il personaggio scaglia una freccia Spirituale attraverso un proprio alleato, trapassandolo e rimuovendo tutti gli effetti negativi che lo bersagliano compresi gli effetti di controllo. Il proiettile viaggia in linea retta ed è in grado di trapassare un singolo personaggio alleato, unendo la forza del loro spirito alla propria e donando un una cura di [Volontà/2]. Dopo aver trapassato un alleato, il colpo diventa in grado di danneggiare anche un nemico, facendo danno normale più danno bonus pari a [(Volontà)].

Costo: 25 PE


[IL CACCIASPIRITI] SCOSSA SPIRITUALE

Azione: Extra

Requisiti: Purificazione; Destrezza 12 / Volontà 10; Armi a Distanza 4; Spiritualità 4

Tiro del talento: Armi a Distanza

Tiro di difesa: Parare/Schivare

Gittata e Area: gittata arma, area di raggio (Destrezza/2) metri

Durata: istantanea

Effetti secondari: Malus per 2 turni

Effetto principale: Il personaggio concentra la propria energia spirituale nel prossimo proiettile, facendolo esplodere all'impatto. L'esplosione creerà un'onda spirituale per [Destrezza/2] metri di raggio, causando danno normale, e disorientando tutti i bersagli colpiti infliggendo loro un malus di 5metri alla percorrenza e di -2 a tutti i tiri per 2 turni.

Se si possiede Ambidestria, è possibile lanciare due proiettili potenziati a questo modo (ma i malus non sono cumulabili).

Costo: 35 PE


[IL CACCIASPIRITI] SPIRITO GUIDA

Azione: Principale

Requisiti: Scossa spirituale; Destrezza 14 / Volonta/12, Armi a Distanza 5 Spiritualità 5

Tiro del talento: Armi a Distanza

Tiro di difesa: Parare/Schivare

Gittata e Area: -

Durata: Immediata

Effetti secondari: -

Effetto principale: Il personaggio imbeve il prossimo proiettile di tutto il suo potere spirituale e lo scaglia. Questo si trasforma al lancio, grazie all'energia spirituale, prendendo la forma di una creatura spiritica semitrasparente simbolo dell'animo del personaggio, larga 5 metri e lunga 15 metri e con 20 metri di Percorrenza. La creatura spirituale varia da personaggio a personaggio, ma rimane sempre la stessa per il singolo utilizzatore; si muove sempre per via aerea in forma eterea ed è quindi in grado di attraversare gli oggetti fisici. Lo spirito guida avanzerà in linea retta e infligge danni che ignorano la Riduzione Danno.I danni inflitti dallo spirito guida possono essere sia spirituali che fisici: infligge danno normale più [Volontà x3], e questo può essere rivolto ai PF dei bersagli, ai PE dei bersagli, o ad entrambi, dividendoli a metà. Nel proprio turno il personaggio deve dichiara che genere di danno vuole fare con Spirito Guida. Non è possibile utilizzare questo talento in combinazione con altri talenti che offrono bonus. E' invece possibile ricevere bonus dai propri alleati.

Costo: 60 PE

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