Il Pilota

[PILOTA] ESOSCHELETRO

Azione: Extra

Requisito: Intelletto 9, Destrezza 9; Armi a Distanza 1, Mischia 1, Tecnologia 1

Specifiche Esocheletro:

PR - [Intelletto X4]

Altezza - [Intelletto /4]

Riduzione - [Intelletto]

Effetto: Questo Talento rende il personaggio in grado di invocare e pilotare un esoscheletro tecnomagico. Non è un vero e proprio oggetto, quindi non necessita di alcun acquisto in mercato. Un esoscheletro tecnomagico è un'armatura ad alta tecnologia che riveste il personaggio con le parti in fibra di vetro, di carbonio o di acciaio; inoltre è dotato di pistoni, meccanismi tecno-magici e funzioni anche molto complesse, ma altrettanto difficili da utilizzare. Grazie a questo Talento è possibile evocare e indossare un esoscheletro nuovo di zecca con [Intelletto X4] PR che può essere alto fino a [Intelletto/4] metri e facendogli ottenere una Protezione di [Intelletto] punti. In caso il primo esoscheletro andasse distrutto, tutti gli esoscheletri evocati successivi avranno 10 PR in meno, giacché terranno considerazione del fatto che l'armatura è stata rotta e necessita di riparazioni. Ogni arma indossata, quando si usa l'esoscheletro, conta sempre come un grado inferiore (le armi grandi contano come armi medie; le medie contano come armi piccole) solo per la categoria, mentre il danno delle armi resta uguale.

L'esoscheletro non impedisce i movimenti in alcun modo; non si deteriora in acqua e tutti i suoi meccanismi funzionano a dovere a tutte le profondità esplorabili; inoltre non è mai possibile indossare un'armatura, di qualunque tipo, mentre si pilota un esoscheletro.

Muoversi all'interno di un esoscheletro però rende più difficile essere silenziosi e discreti (a discrezione del master) e causa un malus all'abilità [Furtività] di [-8]. Una volta indossato conta come un'armatura a tutti gli effetti e segue le normali regole degli oggetti.

Inoltre può essere dotato di ogni funzione interpretativa, che non dia ovviamente alcun tipo di vantaggio o bonus all'interno di uno scontro, che possa venire in mente al possessore, come ad esempio: Fari per illuminare il cammino; interfoni per amplificare la voce ed essere sentiti anche al di fuori dell'esoscheletro; ecc… Ogni evocazione successiva durante la stessa giocata costa 20 PE in più.

Costo: 20/40/60/ecc. PE


[PILOTA] PROPULSORI

Destrezza10Intelletto10

Armi a Distanza2Tecnologia2Mischia2

Azione: Passiva/Gratuita

Requisito: Esoscheletro; Intelletto 10, Destrezza 10; Armi a distanza 2, Mischia 2, Tecnologia 2

Effetti secondari: -

Effetto Principale: Questo Talento permette all'esoscheletro invocato dal pilota di estrarre un sistema tecnomagico di propulsori. Tale sistema consente al personaggio di potersi spostare anche in volo con una grande manovrabilità come se stesse camminando. Tuttavia la Percorrenza in volo viene dimezzata. (Passiva)

Permette come Azione Gratuita di percorrere a questo modo ulteriori [Destrezza] metri bonus rispetto alla propria Percorrenza se non si sta volando. Questa Azione Gratuita costa 10 PE.

Costo: 10 PE


[PILOTA] ASSALTO CARICATO

Azione: Principale+Movimento

Requisito: Propulsori; Intelletto 11, Destrezza 11; Armi a distanza 3, Mischia 3, Tecnologia 3

Tiro del Talento: Mischia

Tiro di Difesa: Parare/Schivare

Durata: istantanea

Effetto principale: Massimizzando per qualche istante i propri pistoni tecnomagici, il proprio esoscheletro è in grado di usare il Talento [Propulsori] gratuitamente (senza il costo in PE) per chiudere la distanza con il nemico, e sfruttare il moto generato per sferrare un potente attacco fisico al nemico. Questo Talento infligge danno normale più danno bonus pari a [Destrezza + (Intelletto/2)].

Non è possibile spostarsi in alcun modo per il resto del turno, poiché l'esoscheletro necessita di qualche istante per riprendere le proprie capacità motorie, né attivare il Talento [Propulsori]. Nel caso in cui il giocatore sia in volo, rimarrebbe in aria nella stessa posizione in cui si è arrivati, come se fosse a terra immobile.

Costo:30 PE


[PILOTA] SOVRALIMENTAZIONE

Azione: Extra

Requisiti: Assalto Caricato; Intelletto 12, Destrezza 12; Armi a distanza 4, Mischia 4, Tecnologia 4

Durata: 3 Turni

Effetto principale: Il personaggio attiva un'impostazione di sovraccarico dell'esoscheletro, permettendo ad esso di funzionare oltre le sue normali capacità per un limitato periodo di tempo. Questa funzione può essere attivata una sola volta per esoscheletro durante una giocata, ed un esoscheletro sostitutivo (diverso dal primo invocato durante una giocata) non otterrà gli stessi benefici.

Con una Azione Extra il personaggio può attivare il sovraccarico delle funzioni, ottenendo i seguenti bonus. Il personaggio all'interno dell'esoscheletro ottiene un bonus ai danni inflitti tramite attacchi normali o Talenti pari a [Intelletto/2] e può percorrere in volo tramite il Talento Propulsori la sua Percorrenza totale ignorando la distanza dimezzata in volo.

Inoltre l'esoscheletro ottiene PR temporanei pari a [Intelletto].

Se l'esoscheletro viene danneggiato, prima vengono rimossi i PR temporanei e poi i PR normali. I PR temporanei durano per tutta la durata del Talento, ed alla fine di esso vengono eliminati. Invece un esoscheletro sostitutivo ottiene un bonus ai danni pari a [Intelletto/3], non ottiene il bonus per il Talento Propulsori e i PR temporanei equivalgono a[Intelletto/2].

Costo: 20 PE + 10 PE Per turno


[PILOTA] TOP GUN

Azione: Principale/Gratuita

Requisiti: Sovralimentazione; Intelletto 13, Destrezza 13; Armi a distanza 5, Mischia 5, Tecnologia 5

Tiro del Talento: Armi a Distanza/Mischia

Tiro di Difesa: Parare/Schivare

Area/Gittata: entro [Intelletto X2] metri da sé / una sfera dal raggio di [Intelletto/2] metri attorno all'esoscheletro

Effetti secondari: Blocco Energetico / Atterramento

Effetto principale: Il personaggio è un pilota talmente abile e riconosciuto da aver accesso all'avanguardia delle tecnologie da Pilota. Ha l'accesso ai due seguenti effetti, che entrambi costano 45 PE per essere attivati (ma non possono essere attivati contemporaneamente nello stesso turno):

- Sistema Balistico Multi Target:

L'esoscheletro del personaggio è equipaggiato con un sistema balistico all'avanguardia, che dispone di micromissili tecno-magici a ricerca. Il personaggio può mirare fino a [Intelletto/2] bersagli entro [Gittata] e far partire i micro razzi, per colpire con ciascuno di essi un nemico singolarmente. Il Pilota effettua un tiro di [Armi a Distanza] soltanto, che vada a contestare i tiri di [Parare/Schivare] di ciascun bersaglio attaccato. Se il tiro di difesa fallisce, il bersaglio viene colpito da una piccola esplosione mirata che danneggia soltanto esso, provocando danni pari a [Destrezza X3] non potenziabili dai Talenti del Pilota attaccante e causando lo status BLOCCO ENERGETICO per un turno.

- Autodistruzione:

Il personaggio ha installato un programma di autodistruzione automatico, che si attiva soltanto quando l'esoscheletro arriva a meno di 15 PR. Tramite un'Azione Gratuita può scagliare il proprio esoscheletro fino al massimo della propria Percorrenza (non può usare il talento [Propulsori] per aumentarla) verso i nemici, attivando la pericolosa procedura. Il Pilota sarà così espulso dal proprio esoscheletro nella posizione da cui lo lancia, e dovrà attendere il turno successivo prima di evocarlo nuovamente. Tale esplosione infligge [Intelletto X3]danni ad area non potenziabili dai Talenti del Pilota attaccante e causa lo status ATTERRATO a tutti i nemici colpiti tramite un tiro di [Mischia] del Pilota contro [Parare/Schivare] dei nemici minacciati. L'esoscheletro successivo che andrà evocato avrà costo dimezzato rispetto al costo totale (considerando i vari step di incremento es. 40->20, 60->30, etc).

Costo: 45 PE

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